R-Driver II "USB 2.0 TO IDE CABLE"
얼마전에 메인보드가 고장나서 말이죠. ㅜㅜ ![]() (위 : 전원 케이블로 하드에 연결하고 USB랑 하드랑 연결한 모습, 그리고 박스... ) ![]() ( 위 : 본체와 연결된 모습... ) PS. 저희집은 항상 본체를 열어놓습니다. ~ 폰카라 화질 구려요 ^^; |
얼마전에 메인보드가 고장나서 말이죠. ㅜㅜ ![]() (위 : 전원 케이블로 하드에 연결하고 USB랑 하드랑 연결한 모습, 그리고 박스... ) ![]() ( 위 : 본체와 연결된 모습... ) PS. 저희집은 항상 본체를 열어놓습니다. ~ 폰카라 화질 구려요 ^^; |
저희집 기준으로 찍은 동영상입니다. |
안녕하세요? 이번에도 동영상 강좌입니다. 이미지 덤프하시는 분들을 위해 제작했습니다. 그리고 의도와 다르게, 베드섹터 고치는 부분까지 녹화하게 되었네요. 아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다. 동영상 강좌 보기 동영상 강좌를 보고 막히는 부분 있으면 하드플스 지식인을 이용해주세요. |
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안녕하세요? 어제에 이어서 자막강좌를 합니다. 이번에도 동영상 강좌입니다. 아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다. 동영상 강좌 보기 동영상 강좌를 보고 막히는 부분 있으면 하드플스 지식인을 이용해주세요. |
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안녕하세요? 오랜만에 강좌를 쓰는군요. 이번엔 동영상 강좌입니다. 아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다. 동영상 강좌 보기 동영상 강좌를 보고 막히는 부분 있으면 하드플스 지식인을 이용해주세요. |
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노개조플스 사용자 1) 맥스드라이브를 이용한 메모리카드 부팅방식 맥스드라이브라는 USB와 소프트웨어를 이용하여 PS2 메모리내에 HDLoader를 구동시킬 수 있는 프로그램을 넣어 사용하는 방법입니다. PS2 메모리내에 TITLE.DB를 넣어, PS1 시디 구동시, BOOT.ELF(Launch)와 연결시킵니다. Launch를 이용하여, HDLoader를 구동해야 합니다. *맥스드라이브 자체가 로더 역할이 아닙니다* *맥스드라이브는 단순히 메모리카드에 부팅을 시켜줄 파일을 넣는 것입니다* HDLoader의 저장 이외에도 게임패치, 세이브저장, 파일간이동(기본USB기능) 을 지원하고 있습니다. 가장 많이 이용하는 방법이나, 재료 값이 만만치 않습니다. *요즘은 맥스드라이브와 PS1 CD를 같이 끼워 팝니다* 2) 하드어드밴스를 이용한 부팅방식 하드어드밴스라는 CD/DVD 를 이용하여 HDLoader를 구동시키는 방식입니다. 하드어드밴스 CD/DVD 를 집어넣으면, 자동으로 HDLoader가 구동됩니다. 노개조플스 사용자는 하드어드밴스를 구입해야 합니다. *국내에서는 불법으로 간주되어, 구하기 어렵습니다* *해외에서도 가져오기 힘들다고들 합니다* 단, 개조플스 사용자는 이를 구워서 사용할 수도 있겠습니다. CD만 집어넣어 사용하면 간단하다는 장점을 가지고 있습니다. 그러나 로더의 패치 및 저장이 되지 않고 CD가 고장날 경우, 사용할 수 없다는점에서 많은 사용자들은 이 방법을 외면하고 있습니다. 3) 메모리카드 + PS1 CD 흔히 옥션이나 중고사이트를 돌아다니다 보면 메모리카드와 PS1 CD를 넣고 싸게 파는 경우가 많습니다. 메모리카드에 HDLoader 부팅에 필요한 Launch와 HDLoader를 저장하여 판매하는 방식입니다. 메모리카드가 오류가 나서 포맷을 해야되는 상황이 오면, 더 이상 사용할 수 없습니다. 또, 로더의 패치 및 저장을 할 수 없다는 점에서 많은 사용자들은 이 방법 또한 선호하지 않습니다. 가격 또한 만만치 않으니, 차라리 맥스드라이브를 사는편이 좋겠습니다. 개조플스 사용자 1) 개조플스 사용자는 HDLoader 부팅 CD/DVD 을 받아, 구워서 쓰시면 됩니다. 2) 메모리부팅 방법도 사용할 수 있습니다. *메모리부팅 방법의 경우, 재료값이 만만치 않으므로 추천하지 않습니다* *Launch와 HDLoader를 같이 넣어 만든, CD/DVD 버전이 있으니 그것을 사용하세요* 3) 하드어드밴스를 복제해서 사용하실 수도 있습니다. |
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하드플스용 하드는 아무거나 사용하실 수 없습니다. ![]() 하드디스크를 설치할때는, 위의 네트워크 어댑터의 2개의 이음새 부분에 끼워야 합니다. IDE방식의 하드디스크와 SATA2방식의 하드디스크는 이음새 부분이 다릅니다. 한번 확인해봅시다. ![]() (좌) IDE ![]() (우) SATA II 눈으로 보시는 바와 같습니다. 위 네트워크 어댑터는 IDE방식의 이음새 부분과 같습니다. SATA방식은 눈으로 보셔도 다르지 않나요..? 꼭 IDE방식의 하드디스크를 선택해야 하는 이유입니다. (2) 제조사 문제 어떤 회사가 하드디스크를 만드냐에 따라서 소음, 발열, 속도 등이 달라집니다. 국내에서 하드디스크를 만드는 유명한 회사 : SAMSUNG, LG 국외에서 하드디스크를 만드는 유명한 회사 : 시게이트, 웨스턴디지털, 맥스터 ㄱ. SAMSUNG 우리나라의 최고의 기업이라고 자부하는 삼성입니다. 삼성은 국내에서 만드는 하드디스크 중에서 최고라고 말씀드리고 싶습니다. 하지만 국외기업의 하드디스크와 비교하자면, "귀뚜라미 소리가 들린다" 고 말할 수 있습니다. 그만큼 국외기업과 기술력 차이가 많다는 소리입니다. ㄴ. LG 삼성보다 미흡한 제품이 LG 제품입니다. 따로 설명하지 않겠습니다. ㄷ. 시게이트 가장 추천하는 기업입니다. 시게이트는 "기술력,A/S 모두 가장 뛰어나다" 고 말할 수 있습니다. 그만큼 하드디스크에서는 최고입니다. ㄹ. 맥스터 맥스터 하드는 시게이트 다음으로 추천하는 제품입니다. 시게이트보다 소음,발열이 조금 심합니다. ㅁ. 웨스턴디지털 웬디 하드는 어떤 PS2와 호환되지 않습니다. 구지 연결하고자 한다면, PS2를 수술해야 하는 상황이 옵니다. 웬디 하드로는 하드플스 만드는 것을 절대로 반대합니다. |
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실제로 액플코드를 코드브레이커용 코드로 변환하는 작업을 보여드리겠습니다. 작업 제물이 될 게임은 '언더워터 유니트(Underwater Unit) - 정발' 판입니다. Infinite Coins All missions open Missions Never Fail Loads of Shields 'Code Converter Beta2 를 실행해서 ① 'Action Replay 2 Coding Format'의 항목을 'BCA99B83'로 선택하고 ② 'KeyCode' 항목의 빈칸에 마스터 코드 2줄 중에 첫 라인인 '0E3C7DF2 1853E59E'를 입력하고 ③ 'Action Replay 2'라고 선택되어진 'Source' 항목에 '위에 얻어온 코드를 모조리 한꺼번에 붙여넣어 줍니다. ④ 그리고 'Result'에는 'Xploder/Code Breaker'를 선택하고 나서 ⑤ 가운데 '->' 버튼을 눌러주면 변환 완료입니다. ![]() 이제 여기 변경된 코드들을 코드브레이커에 사용하시면 됩니다. 변환된 코드는 아래와 같습니다. (M) Infinite Coins All missions open Missions Never Fail Loads of Shields |
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앞서 만든 강좌에서 충분히 사전 지식을 숙지하신 뒤에 읽어주세요. xxxxxxxx 14xxxxxx * 주의 : 이 암호화 방식을 컨버트 할 때는 반드시 키코드(Key Code) 부분을 빈칸으로 두어야 하며 2) BCA99B83 방식 보통 2줄짜리로 된 마스터코드를 가지며, 형식) 0E3C7DF2 1853E59E <= 키코드(Key Code) 참고로 키코드는 컨버팅시 키코드 부분에 넣어주고 컨버트를 해야하며 * 주의 : 실제 마스터코드의 값부분이 'BC'로 시작되는 것에 주의하면 됩니다. 역시 2줄짜리 마스터코드로 이루어지며, |
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제일 중요한 것은 "액플(Acple) 코드" 입니다. *액플용 코드들은 정상적인 작동이 보장되는 값인지를 먼저 테스트를 하셔야 합니다* 요즘 액플용 코드는 코드 제작자들도 게임에서 사용이 되는지에 대해 테스트해보지 않고, 단순히 이론적으로만 코드를 제작하는 경우에 대부분입니다. 테스트는 사용자들이 하는 경우가 많습니다. - 그러니 반드시 정상적으로 동작하는 액플 코드인지를 확인해야 합니다 - 같은 게임이라도, PS2 게임은 3가지로 구분되어 출시됩니다. -일본판 -정식발매판 (정발) -북미판 이외에도 스페셜이라든지 하는 식으로 같은 게임이라도 다른 방식으로 출시되는 게임이 있기 때문에, 반드시 자신이 플레이 하는 게임의 액플인지 확인을 하셔야 합니다. 여기까지 하면, 일단 코드브레이커용 코드로 변환할 소스로의 액플코드가 준비가 되는것입니다. |