Evergreenの 詰まらない こと ::
Evergreenの 詰まらない こと


R-Driver II "USB 2.0 TO IDE CABLE"

PlayStation2/Lecture : 2008/03/12 00:22


얼마전에 메인보드가 고장나서 말이죠. ㅜㅜ

그것도 IDE2 부분이 누락되서 아무리해도 CD-ROM이랑 하드가 연결이 안되는겁니다...

"아 씨발... 좆됐다... 이젠 어떻게 포맷해?"

라고 생각했습니다.

어느날! 정말로 컴퓨터가 고장이 났습니다. 윈도우가 깨져버렸죠.

계속 키면 아 씨바... 욕만 나오더군요.

그 이름 유명한... 블! 루! 스! 크! 린!...

윈도우로 절대로 빠져나갈 수 없습니다. 하하하 ㅋ

그래도, 투컴을 이용해서 고쳤습니다.

하드를 다른 컴퓨터에 끼워넣고, 윈도우를 깔고

다시 원래 컴에 돌려놓고 부팅시키는 방법인데요~

뭐, 이것 역시 문제가 있습니다.

하드가 설치될때 장착되있던 메인보드에 맞게 설정이 되기 때문이죠.

그래서 한참동안 블루스크린이 떠서... 할 수 없이 하드에 모든 드라이버를 초기화 시키고

다시 메인보드에 접속시키고 부팅시니까 이제 되대요? ^^; ㅋㅋ

그래도 문제는 역시나 다른컴에 계속 연결해서 PS2에 게임을 넣거나 포맷해야 하는거죠.

그래서 결국 산게 USB TO IDE 케이블입니다.

이걸로 부팅이 필요없이 필요할때마다 하드,CD-ROM 이 연결이 가능하네요.

이미지를 덤프하려면 매번 컴을 부팅시켜야 했던... 그런 불편함이 없으니 정말 편해요.

아래는 오늘 주문해서 온, USB TO IDE CABLE 입니다.

그리고 USB 연결한 모습 ^^

사용자 삽입 이미지


(위 : 전원 케이블로 하드에 연결하고 USB랑 하드랑 연결한 모습, 그리고 박스... )

사용자 삽입 이미지


( 위 : 본체와 연결된 모습... )

PS. 저희집은 항상 본체를 열어놓습니다. ~ 폰카라 화질 구려요 ^^;
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[강좌] CD-ROM 케이블을 이용해서 PS2 하드에 연결해보자

PlayStation2/Lecture : 2007/07/31 16:02


저희집 기준으로 찍은 동영상입니다.

일단은, 폰카로 찍어보았습니다.

나중에 디카로 찍어서 올려드릴께요.

폰카로 찍은 영상보기!

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[강좌] WinHIIP 으로 이미지 덤프하기

PlayStation2/Lecture : 2007/07/22 22:30


안녕하세요?

이번에도 동영상 강좌입니다.

이미지 덤프하시는 분들을 위해 제작했습니다.

그리고 의도와 다르게, 베드섹터 고치는 부분까지 녹화하게 되었네요.

아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다.

동영상 강좌 보기

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[강좌] smi2srt2를 이용하여 PS2 자막 만들기

PlayStation2/Lecture : 2007/07/17 05:07


안녕하세요?

어제에 이어서 자막강좌를 합니다.

이번에도 동영상 강좌입니다.

아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다.

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[강좌] PS2PFSExplorer 로 영화넣기

PlayStation2/Lecture : 2007/07/15 21:13


안녕하세요?

오랜만에 강좌를 쓰는군요.

이번엔 동영상 강좌입니다.

아래 링크를 클릭하시면 동영상을 볼 수 있습니다.

동영상 강좌 보기

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[강좌] 하드플스를 만드는 방법

PlayStation2/Lecture : 2007/06/30 13:44


노개조플스 사용자

1) 맥스드라이브를 이용한 메모리카드 부팅방식

맥스드라이브라는 USB와 소프트웨어를 이용하여
PS2 메모리내에 HDLoader를 구동시킬 수 있는 프로그램을 넣어 사용하는 방법입니다.
PS2 메모리내에 TITLE.DB를 넣어, PS1 시디 구동시, BOOT.ELF(Launch)와 연결시킵니다.
Launch를 이용하여, HDLoader를 구동해야 합니다.
*맥스드라이브 자체가 로더 역할이 아닙니다*
*맥스드라이브는 단순히 메모리카드에 부팅을 시켜줄 파일을 넣는 것입니다*

HDLoader의 저장 이외에도 게임패치, 세이브저장, 파일간이동(기본USB기능) 을 지원하고 있습니다.
가장 많이 이용하는 방법이나, 재료 값이 만만치 않습니다.
*요즘은 맥스드라이브와 PS1 CD를 같이 끼워 팝니다*

2) 하드어드밴스를 이용한 부팅방식

하드어드밴스라는 CD/DVD 를 이용하여 HDLoader를 구동시키는 방식입니다.
하드어드밴스 CD/DVD 를 집어넣으면, 자동으로 HDLoader가 구동됩니다.

노개조플스 사용자는 하드어드밴스를 구입해야 합니다.
*국내에서는 불법으로 간주되어, 구하기 어렵습니다*
*해외에서도 가져오기 힘들다고들 합니다*
단, 개조플스 사용자는 이를 구워서 사용할 수도 있겠습니다.

CD만 집어넣어 사용하면 간단하다는 장점을 가지고 있습니다.
그러나 로더의 패치 및 저장이 되지 않고
CD가 고장날 경우, 사용할 수 없다는점에서 많은 사용자들은 이 방법을 외면하고 있습니다.

3) 메모리카드 + PS1 CD
흔히 옥션이나 중고사이트를 돌아다니다 보면
메모리카드와 PS1 CD를 넣고 싸게 파는 경우가 많습니다.

메모리카드에 HDLoader 부팅에 필요한 Launch와 HDLoader를 저장하여 판매하는 방식입니다.
메모리카드가 오류가 나서 포맷을 해야되는 상황이 오면, 더 이상 사용할 수 없습니다.
또, 로더의 패치 및 저장을 할 수 없다는 점에서
많은 사용자들은 이 방법 또한 선호하지 않습니다.

가격 또한 만만치 않으니, 차라리 맥스드라이브를 사는편이 좋겠습니다.

개조플스 사용자

1) 개조플스 사용자는 HDLoader 부팅 CD/DVD 을 받아, 구워서 쓰시면 됩니다.
2) 메모리부팅 방법도 사용할 수 있습니다.
*메모리부팅 방법의 경우, 재료값이 만만치 않으므로 추천하지 않습니다*
*Launch와 HDLoader를 같이 넣어 만든, CD/DVD 버전이 있으니 그것을 사용하세요*
3) 하드어드밴스를 복제해서 사용하실 수도 있습니다.
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[강좌] 하드플스용 하드디스크

PlayStation2/Lecture : 2007/06/30 00:19


하드플스용 하드는 아무거나 사용하실 수 없습니다.
하드디스크를 선택하실때는 아래 사항을 고려하셔야 합니다.

(1) IDE 방식의 하드디스크
하드디스크는 현재 2가지 방식이 있습니다.
IDE방식과, SATA2방식.
IDE방식은 2년전까지 사용되었던 방식입니다.
SATA2방식은 최근 컴퓨터에서 지원되는 방식입니다.
하드플스용 하드는 IDE방식을 지원합니다.

사용자 삽입 이미지

하드디스크를 설치할때는, 위의 네트워크 어댑터의 2개의 이음새 부분에 끼워야 합니다.
IDE방식의 하드디스크와 SATA2방식의 하드디스크는 이음새 부분이 다릅니다.
한번 확인해봅시다.
사용자 삽입 이미지

(좌) IDE

사용자 삽입 이미지

(우) SATA II


눈으로 보시는 바와 같습니다.
위 네트워크 어댑터는 IDE방식의 이음새 부분과 같습니다.
SATA방식은 눈으로 보셔도 다르지 않나요..?
꼭 IDE방식의 하드디스크를 선택해야 하는 이유입니다.


(2) 제조사 문제
어떤 회사가 하드디스크를 만드냐에 따라서
소음, 발열, 속도 등이 달라집니다.
국내에서 하드디스크를 만드는 유명한 회사 : SAMSUNG, LG
국외에서 하드디스크를 만드는 유명한 회사 : 시게이트, 웨스턴디지털, 맥스터
ㄱ. SAMSUNG
우리나라의 최고의 기업이라고 자부하는 삼성입니다.
삼성은 국내에서 만드는 하드디스크 중에서 최고라고 말씀드리고 싶습니다.
하지만 국외기업의 하드디스크와 비교하자면,
"귀뚜라미 소리가 들린다" 고 말할 수 있습니다.
그만큼 국외기업과 기술력 차이가 많다는 소리입니다.
ㄴ. LG
삼성보다 미흡한 제품이 LG 제품입니다.
따로 설명하지 않겠습니다.
ㄷ. 시게이트
가장 추천하는 기업입니다.
시게이트는 "기술력,A/S 모두 가장 뛰어나다" 고 말할 수 있습니다.
그만큼 하드디스크에서는 최고입니다.
ㄹ. 맥스터
맥스터 하드는 시게이트 다음으로 추천하는 제품입니다.
시게이트보다 소음,발열이 조금 심합니다.
ㅁ. 웨스턴디지털
웬디 하드는 어떤 PS2와 호환되지 않습니다.
구지 연결하고자 한다면, PS2를 수술해야 하는 상황이 옵니다.
웬디 하드로는 하드플스 만드는 것을 절대로 반대합니다.

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[강좌] 코드 변환하기

PlayStation2/Lecture : 2007/06/29 00:59


실제로 액플코드를 코드브레이커용 코드로 변환하는 작업을 보여드리겠습니다.

작업 제물이 될 게임은 '언더워터 유니트(Underwater Unit) - 정발' 판입니다.
*참고로 정발은 국내에 정식발매되었다는 의미입니다*

위 게임의 액플코드입니다.

(M)
0E3C7DF2 1853E59E
EE80828A BCA99C80

Infinite Coins
DE99AE1E BC289A82

All missions open
DE8CB21A E0AB9B84

Missions Never Fail
DE8CB786 BF899B8B
DE8CB782 BCA99B83

Loads of Shields
DE8B0F92 F8AD1A83

액플코드를 구했으니, 코드브레이커 코드로 변환해야겠죠?

먼저 마스터 코드를 검사해서 암호화 방식을 알아내야 합니다.

위에서 보는 것처럼 2줄짜리 M(마스터) 코드를 사용하고 있습니다.
따라서, 한 줄짜리 '1456e7a5' 방식이 아닌, 'BCA99B83' 또는 'F8FCFEFF' 방식입니다.

위 방식은 마스터 코드 중에서 1번째 줄은 키코드(Keycode) 라인이고
2번째 줄이 실제 마스터 코드 라인이므로
2번째 라인을 자세히 보면 'BC'로 시작되는 BCA99B83 방식인 것입니다.

(M)
0E3C7DF2 1853E59E    => 키코드(Key code)
EE80828A BCA99C80    => 실제 마스터코드

이제 정보를 분석했습니다.
코드 컨버터를 이용해서 코드브레이커용 코드로 변환하도록 하겠습니다.


'Code Converter Beta2 를 실행해서

① 'Action Replay 2 Coding Format'의 항목을 'BCA99B83'로 선택하고
② 'KeyCode' 항목의 빈칸에 마스터 코드 2줄 중에 첫 라인인 '0E3C7DF2 1853E59E'를 입력하고
③ 'Action Replay 2'라고 선택되어진
    'Source' 항목에 '위에 얻어온 코드를 모조리 한꺼번에 붙여넣어 줍니다.
④ 그리고 'Result'에는 'Xploder/Code Breaker'를 선택하고 나서
⑤ 가운데 '->' 버튼을 눌러주면 변환 완료입니다.

사용자 삽입 이미지


















이제 여기 변경된 코드들을 코드브레이커에 사용하시면 됩니다.
변환된 코드는 아래와 같습니다.

(M)
DA2CB6B7 1EFD10DE
FA8E71E2 3224FB07

Infinite Coins
2A2B27AD 007FFFFF

All missions open
2A1732D9 24020001

Missions Never Fail
2AB332D4 03E00008
2ABF32D4 00000000

Loads of Shields
2AAF310C 3C047F00

마스터코드를 입력할 때, 키코드인 1줄은 빼고
실제 마스터 코드인 2번째 라인만 입력하시면 됩니다.

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[강좌] 액플코드의 암호화 방식

PlayStation2/Lecture : 2007/06/29 00:25


앞서 만든 강좌에서 충분히 사전 지식을 숙지하신 뒤에 읽어주세요.
강좌 확인하러 GO!


액플코드를 코드브레이커용 코드로 변환하기 위해서는
이제 자신이 가진 액플코드가 어떤 방식으로 암호화된 코드인지 알아야 합니다.

액플코드는 실제 게임의 메모리 주소를 그대로 담고 있는 코드가 아니라
코드 자체만의 독특한 암호화를 통해 생성되기 때문입니다.
이에 반해 코드브레이커용 코드들은 메모리 주소를 그대로 사용하는 방식입니다.

*따라서, 액플코드를 코드브레이커에서 그대로 사용하지 못하는 것입니다*

액플에서 사용하는 코드는 자신만의 암호화 체계를 통하여
실제 메모리의 주소를 암호화 한 값을 나타내고 있습니다.
반면 코드브레이커의 경우 암호화가 아닌 순수 메모리 값과 같은 값을 사용하기
때문에 두 값의 변환 작업(복호화/암호화)이 필요한 것입니다.

액플코드 -> (복호화) -> 코드브레이커
코드브레이커 -> (암호화) -> 액플코드


액플(Gameshark/Action Reply)은 모두 3가지의 암호화 방식을 사용하고 있습니다.
   . 1456e7a5
   . BCA99B83
   . F8FCFEFF


1) 1456e7a5 방식

이 방식은 주로 한줄짜리 마스터 코드(Enabler/Must Be On/M Code)를 가진 값을 말합니다.
보통 아래와 같은 형식으로 되어 있습니다.

   xxxxxxxx 14xxxxxx

   예) 'Final Fantasy X-2 (JAP)'의 경우의 마스터코드
       M Code
       EC879A34 142F7D74

* 주의 : 이 암호화 방식을 컨버트 할 때는 반드시 키코드(Key Code) 부분을 빈칸으로 두어야 하며
         어떤 수치도 입력하면 안됩니다.

2) BCA99B83 방식

보통 2줄짜리로 된 마스터코드를 가지며,
마스터코드 중 첫 라인이 '0E3C7DF2 1853E59E' 인 경우 입니다.

   형식)    0E3C7DF2 1853E59E <= 키코드(Key Code)
                xxxxxxxx BCxxxxxx <= 실제 마스터코드

참고로 키코드는 컨버팅시 키코드 부분에 넣어주고 컨버트를 해야하며
실제 코드브레이커 상에서 입력하지는 않는 값입니다.
실제로는 두번째 줄의 마스터코드만 제대로 컨버트 하여 사용하게 됩니다.

* 주의 : 실제 마스터코드의 값부분이 'BC'로 시작되는 것에 주의하면 됩니다.

3) F8FCFEFF 방식

역시 2줄짜리 마스터코드로 이루어지며,
첫줄의 키코드가 '0E3C7DF2 1645EBB3' 이며 두번째 줄의 실제 마스터코드의 값 부분이
'F8'로 시작되는 것을 눈여겨 보시면 됩니다.

   형식)    0E3C7DF2 1645EBB3 <= 키코드(Key Code)
                  xxxxxxxx F8xxxxxx <= 실제 마스터코드

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[강좌] 코드브레이커 전환을 위한 액플코드 준비

PlayStation2/Lecture : 2007/06/29 00:05


제일 중요한 것은 "액플(Acple) 코드" 입니다.

*액플용 코드들은 정상적인 작동이 보장되는 값인지를 먼저 테스트를 하셔야 합니다*

요즘 액플용 코드는 코드 제작자들도 게임에서 사용이 되는지에 대해

테스트해보지 않고, 단순히 이론적으로만 코드를 제작하는 경우에 대부분입니다.

테스트는 사용자들이 하는 경우가 많습니다.

- 그러니 반드시 정상적으로 동작하는 액플 코드인지를 확인해야 합니다 -

같은 게임이라도, PS2 게임은 3가지로 구분되어 출시됩니다.

 -일본판
 -정식발매판 (정발)
 -북미판

이외에도 스페셜이라든지 하는 식으로 같은 게임이라도 다른 방식으로 출시되는 게임이 있기 때문에,

반드시 자신이 플레이 하는 게임의 액플인지 확인을 하셔야 합니다.

여기까지 하면, 일단 코드브레이커용 코드로 변환할 소스로의 액플코드가 준비가 되는것입니다.

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